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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 14 Jan 2008 06:27 pm 
Chevalier Seigneur
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Inscrit le : 10 Déc 2007 04:47 pm
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PREUVES

Rapport d’analyse

\\Séance psy du patient no 43193, 12 janvier 2226

Individu pensant que la drogue était sa foi, apparemment il poursuit un autre but.


[…………………………..]


Le manipulateur montre que ce patient est presque incurable ses croyances en un ‘Dieu’ s’intensifie.


[…………………………..]


Sigmund qui dirige le centre a en effet décidé qu'il était temps pour elle de prendre quelques libertés pour entreprendre une rééducation et donc augmenter les séances de manipulation afin de rétablir l’équilibre mentale de l’individu.


[…………………………..]


Dans les dernières analyses neuronales, l’individu montrait de plus en plus de sérénité mais une haine grandissante. Il est certain qu’il est dangereux.


[…………………………..]


(Vous remarquez qu’il manque plus d’un an d’archive concernant le patient)

_________________
MJ: Ils arrivent aux portes du chateau avec un bélier !!! Un vrai !
Joueurs : [Mort de rire]
MJ : Quoi ?


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 14 Jan 2008 06:28 pm 
Chevalier Seigneur
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Inscrit le : 10 Déc 2007 04:47 pm
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PREUVES

Vidéo décrypté des registres informatiques obsolètes :


10 Décembre 2219, Centre


-Bonjour Père. Que suis-je ?


-Tu es Sigmund, je suis John Scarse.


-Bonjour John.


Puis sur l'écran, le texte disparut pour laisser la place à une fenêtre graphique, représentant un visage aux reflets métalliques.


-Bonjour John.


Reprit la voix sortant des hauts parleurs du terminal sur lequel était penché John Scarse.


Celui-ci jubilait.


(Les reste du disque est irrécupérable ou inintéressant)

_________________
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MJ : Quoi ?


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 14 Jan 2008 06:32 pm 
Chevalier Seigneur
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Inscrit le : 10 Déc 2007 04:47 pm
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Voila, J'attends vos commentaires. Je l'ai pas encore joué alors si vous avez des trucs simpats ou des erreurs à remarquer ... c'est le moment. Je continu de dévellopper le scénar.

Je compte faire une suite sur chaque background de chaque perso pour faire ma campagne. Hé oui, le passé vien toujours brouiller l'avenir jusqu'au présent. Je planche encore dessus.

Be continued ??

_________________
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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 14 Jan 2008 07:13 pm 
M.J.
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Inscrit le : 07 Nov 2005 01:57 pm
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Localisation : Lausanne
J'ai pas tout lu (non mais ho! Je bosse aussi quoi...) mais ça a l'air super intéressant. si tu me passe le .doc, je le met en .pdf sur le site dans la section download.

_________________
Harkle - Auteur Fallout RPG

Vous êtes tous morts!... Non je plaisante! Alors qu'est ce que vous faites? - un certain MJ

http://www.lionel.me/
http://www.aboutblank.ch/


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 14 Jan 2008 07:19 pm 
Chevalier
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Inscrit le : 23 Sep 2007 03:47 am
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C'est vrai que ça à l'air vraiment bien, dommage que le temps me manque ...

Bah, je lirais ça quand ma session sera finie.


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 14 Jan 2008 10:31 pm 
Paladin Seigneur
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Inscrit le : 07 Nov 2005 07:55 pm
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Localisation : Wastelands
c'est moi ou on est tous en examen ce temps? :|

_________________
M@®© -- Auteur Fallout RPG

J’essaie de leur faire comprendre le vrai sens du Nuka-cola -- Griffemort


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 15 Jan 2008 01:11 am 
Consultant externe
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Inscrit le : 09 Nov 2005 06:16 pm
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Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
Les miens commencent le 26.

Mais j'ai fait le choix de ne pas lire le scenario, si vous voulez le jouer une fois, mes chers meneurs :D

_________________
Styx, conseiller univers

Je vais aller me renseigner chez l'habitante (John Elvis Yongol-Salvatore)


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 15 Jan 2008 05:36 pm 
Apprenti chevalier
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Inscrit le : 06 Jan 2008 03:15 pm
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ben moi j ai tout lu!!!!
JEX STOP ne le lis pas!!!! comme ca on pourra l essayer!!!
il m a l'air chouette en fait, mais y a des choses qui me turlupine, c est au niveau des "joueur".
Ils onbt des personnages imposé.
Ca, c est problématique.
je veux dire, si y a personne qui veut jouer une savante???
et si y en a 3 qui veulent jouer des militaire??? (3 chefs de gang quoi..)
enfin, sinon, on voit que tu t es énormément investi dedans.
Je ne sais pas ce qui manque....perso, je jouerais l ex chef de gang.....
mais le scénario me parait pas super libre
j aime bien le principe d"être traqué, d avoir recours a la mafia, crime gang ou autre espion pour s en sortir, mais .....
voila, les joueurs vont vite comprendre que ils ont pas de liberté de mouvements.
en plus, ce qui est génial, c est que même si quelqu un lit le scenar, il peut quand même y jouer, et être un des joueurs. (problême, c est que il sait qu il est manipulé :s mais sinon ca va)
en +, le déroulement est libre.....il y a plein de manièere différentes d'arriver a ses fins.
Voila.ca me parait cool a jouer.....a essayer..(mais je me vois mal imposer des perso a mes joueurs quand même^^)
Voila.

_________________
Raziel, le dévoreur d'âmes.

Je veux une arme magique!!!
ah....comment ça y en a pas a fallout rpg????
et comment on devient un grosbill alors???


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 15 Jan 2008 05:37 pm 
Apprenti chevalier
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Inscrit le : 06 Jan 2008 03:15 pm
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ben moi j ai tout lu!!!!
JEX STOP ne le lis pas!!!! comme ca on pourra l essayer!!!
il m a l'air chouette en fait, mais y a des choses qui me turlupine, c est au niveau des "joueur".
Ils onbt des personnages imposé.
Ca, c est problématique.
je veux dire, si y a personne qui veut jouer une savante???
et si y en a 3 qui veulent jouer des militaire??? (3 chefs de gang quoi..)
enfin, sinon, on voit que tu t es énormément investi dedans.
Je ne sais pas ce qui manque....perso, je jouerais l ex chef de gang.....
mais le scénario me parait pas super libre
j aime bien le principe d"être traqué, d avoir recours a la mafia, crime gang ou autre espion pour s en sortir, mais .....
voila, les joueurs vont vite comprendre que ils ont pas de liberté de mouvements.
en plus, ce qui est génial, c est que même si quelqu un lit le scenar, il peut quand même y jouer, et être un des joueurs. (problême, c est que il sait qu il est manipulé :s mais sinon ca va)
en +, le déroulement est libre.....il y a plein de manièere différentes d'arriver a ses fins.
Voila.ca me parait cool a jouer.....a essayer..(mais je me vois mal imposer des perso a mes joueurs quand même^^)
Voila.

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ah....comment ça y en a pas a fallout rpg????
et comment on devient un grosbill alors???


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 15 Jan 2008 05:47 pm 
Initié
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Inscrit le : 08 Jan 2008 05:44 pm
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Localisation : Morges
C'est pas un peu ennuyeux si tous tes joueurs sont des brutes sans cervelle mmh Raziel ? :p


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 15 Jan 2008 11:32 pm 
Apprenti chevalier
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Inscrit le : 06 Jan 2008 03:15 pm
Message(s) : 46
ouuuups j ai posté le message 2x..déso

bah, oui, t as riaosn, faut ussi un doc pour me soigner quand ca va mal^^

et quelqu un pour conduire/réparer lol
mais j aime bien etre un combatant, ou un "furtif"
je vai me pencher sur un griffemort mortel....
mais d abord je joue mon soldat ou sniper^^

lol pis les bourrins, c est drole a jouer...on reflechit pas trop (en fait si, on se demande si on ouvre la porte au c4 ou au bazooka....gros dilemne)

mais j aime bien ca : )

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Raziel, le dévoreur d'âmes.

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ah....comment ça y en a pas a fallout rpg????
et comment on devient un grosbill alors???


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 16 Jan 2008 01:02 am 
Consultant externe
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Inscrit le : 09 Nov 2005 06:16 pm
Message(s) : 308
Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
C'est vrai qu'il est assez facile (et relaxant parfois) de jouer une brute sans cervelle même en étant intelligent...
L'inverse par contre...

Je ne vise aucun utilisateur du forum, je repensais à d'anciens joueurs...Si quelqu'un se sent visé, je m'en excuse.

_________________
Styx, conseiller univers

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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 17 Jan 2008 02:01 am 
Chevalier Seigneur
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Inscrit le : 10 Déc 2007 04:47 pm
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Localisation : Lyon
C'est vrai ce scénar est orienté sur la manipulation de personnes et le RP parceque cela en découle de mes expériences personnels.

J'essaye toujours de faire un perso atipique, mais voilas .... je me fais souvent mettre de coté dans plus ou moins tous les jeux de rôle avec de la baston (barde dans warhammer, magot dans L5A ou encore fée noire dans agone).

Dans ce scénar j'ai trouvé (et essayer de créer) un équillibre entre les perso (donc c'est vrai, une certaine rigidité à la création des perso) et je l'ai exploité de façon qu'un bourrin fin (joueur 5), un bourrin pur (joueur 2), un scientifique (joueur 3) ou encore un marchand (joueur 4) et un ex-junky (joueur 1) puissent tous avoir leurs parts de jeu et moments de gloires dans le scénar.

En réfléchissant, le scénar que je vous propose est une base dans le sens que vous pouvez dupliquer l'histoire de chaqu'un pour faire un perso supp et modeler votre équipe en conséquence. Style une équipe de 5 bourrin pur en partant sur la base du joueur 2 en transformant son histoire. Les preuves se recoupent, suffit de prendre c'elles qui intérèssent le style de votre équipe et Hop voilas c'est tous bon :mrgreen:

Je sais, ca demande un peu d'imagination, mais rapide puisque le background est pret et votre équipe est formé.

Dans la suite je compte faire un scénar pour chaque perso et exploiter les différentes atmosphères de fallout. En gros :
- Joueur 1 ( ex-junky ) mafia, drogue, glauque, overdose, pute, folie ...
- Joueur 2 ( bourrin pur ) violence, massacre, imoralité, gang, sex ...
- Joueur 3 ( scientifique) Technologie, biologie, militaire, bombe H ? ...
- Joueur 4 ( marchand ) Renseignement, trafic, fric, corruption, manipulation ...
- Joueur 5 ( bourrin fin ) Chasse, traque, fugitif, planque ....

Je voudrais aussi faire entrer des nouveau perso, un cyborgs autonome dans un premier temps et j'ai une bonne idée pour faire un truc encore plus tordu pour rajouter un aspet psychologique de retournement de situation (qui a dit que j'ai un pote de plus dans mon équipe ???). Biensur lui aussi aura son scénar.

Bref une belle campagne en perspective non ?

Pour le reste de l'aventure ca reste libre ... on dit pas au joueurs quoi faire !! C'est juste Sigmund qui leur fait comprendre par des moyens disuasifs (histoire aussi qu'ils partent pas trop loin de la campagne).

PS : Pour un ou une scientifique ... juste besoin de changer le Mme en Mr et transformer John Scarse en pervers homosexuel !! et pour l'orthographe ... il est tard et tôt quand je relirais ce message pour avoir honte de moi. ZZZZzzzZZZzz....

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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 03 Fév 2009 12:41 pm 
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Amusant, tout cela m'a fait énormément penser à une partie de cyberpunk à laquelle j'ai joué lors d'une convention JDR a Brest.

Heu... c'était pour dire... rien du tout en fait...


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 Sujet du message: Re: Sanatorium
MessagePublié: 03 Fév 2009 01:11 pm 
Chevalier Seigneur
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Inscrit le : 10 Déc 2007 04:47 pm
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Localisation : Lyon
Non, tu as raison ...

A l'origine c'est un scénar de cyberpunk sur je sais plus quel site de scénar libre.

J'ai cité l'auteur dans le document, enfin je crois ...

Hummm.... :oops:

Zut, ... mais ... ha ? J'avais pas fini d'écrire l'adaptation donc je vous avais pas fournit le document et donc la note sur l'auteur qui est Hugues Martin :|

Je comptais faire un pdf avec 2-3 images etc ...

En tous cas j'ai fait l'adaptation pour fallout :lol: .

_________________
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