je trouve qu'associer la compétence manipulation plutôt que piège est plus logique, sinon pièges fait un peu "fourre-tout" justement. De plus la valeur initiale des deux compétences est quasi identique (piège est +PE alors que manip est +INT) mais je trouve l'intelligence justement plus utile dans le cas d'un crochetage. Et ça rendra la compétence manipulation plus attractive, car jusqu'a présent elle ne sert qu'à fabriquer des objets, ce qui il faut l'admettre est plus un truc de pnj, un groupe de joueurs itinérants à travers le désert aura du mal à se trimbaler tout un atelier d'artisan avec lui. ou éventuellemet la compétence vol mais c'est pas vraiment dans l'optique d'utiliser des outils
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