Mais je pense qu'avec la menace d'une blessure qui s'aggrave, le jeu a un peu plus de piquant. Car à haut niveau, à Fallout (je parle des jeux PC), on ne craint plus grand chose (130 stimpacks, super-armure avancée, munitions pour une vie ou deux, 200 PV, énorme stock de stims...), c'est même pas drôle. Là, la moindre blessure devient flippante (Merde, je suis touché! Toubib, je veux pas qu'on doive m'amputer, à l'aide!), ce qui oblige à combattre moins (deux pillards? J'essaye de pas me faire voir et je me casse!) ou mieux (Deux pillards? Ok, je me rapproche discrètement, les gars, avancez prudemment, et puis à mon signal, on attaque!). En échange de quelques dés, on gagne:
-Un frisson tactique, car on sait très bien qu'on peut avoir une merde si on est blessé et si on a le malheur de voir le médic dans le coma. -Un frisson pour son perso, qui parait moins invulnérable, plus fragile. Il ne devra plus se reposer sur sa force, et savoir que foncer dans le tas n'est pas une solution. -Un plus pour l'ambiance, car Fallout, c'est sensé être les wastelands, une zone dangereuse, un monde qu'il est facile de quitter (entre autre, ce n'est pas que ça). Et le fait qu'une blessure puisse emporter un personnage deux mois après qu'elle ait été infligée, ça renforce le fait qu'il soit facile de mourir.
Voilà!
_________________ Elodie Hiras, joueur(!) (Eh oui) de JDR tombé sur Fallout RPG grâce au domaine de Saladdin où se trouvent les mésaventures d'un maniaque des grenades... Et qui a récemment finit Fallout premier du nom.
lol est aux boulets ce que ; est aux programmeurs.
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