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 Sujet du message: Véhicules et microfusion
MessagePublié: 05 Avr 2009 06:53 pm 
Maître chevalier
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Inscrit le : 13 Fév 2009 05:15 pm
Message(s) : 369
Voilà, ma question est simple:

Combien de piles à microfusion faut-il pour remplir l'autonomie d'un véhicule? Ou alors il faut des cellules spéciales et plus chères? D'avance merci!

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Elodie Hiras, joueur(!) (Eh oui) de JDR tombé sur Fallout RPG grâce au domaine de Saladdin où se trouvent les mésaventures d'un maniaque des grenades... Et qui a récemment finit Fallout premier du nom.

lol est aux boulets ce que ; est aux programmeurs.


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 Sujet du message: Re: Véhicules et microfusion
MessagePublié: 06 Avr 2009 10:28 am 
Consultant externe
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Inscrit le : 09 Nov 2005 06:16 pm
Message(s) : 308
Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
La réponse est 42!

hum, pardon...

Si on se base sur les jeux ordinateur, je crois que ça consomme pas mal...

Après, les deux possibilités se tiennent, cellule spéciale (cf tactics, générateur à microfusion -> pas besoin de recharger les véhicules), plusieurs piles à microfusion (cf fallout 2, réservoir de près de 50 piles, mais correspondant plus ou moins à 50 tirs... Donc, euhm... Et ensuite, elles diminuent pas si vite que ça... D'ou "excellente question"), une seule pile à changer de temps en temps (simplicité, et cout), panneaux solaire sur le toit (tu te casse plus la tête).

Il ne faut pas oublier qu'une pile à microfusion est une pile nucléaire... Regarde l'autonomie des sous-marins nucléaires, et compare. Perso, je n'ai aucune idée de leur autonomie.

_________________
Styx, conseiller univers

Je vais aller me renseigner chez l'habitante (John Elvis Yongol-Salvatore)


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 Sujet du message: Re: Véhicules et microfusion
MessagePublié: 06 Avr 2009 10:37 am 
Maître chevalier
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Inscrit le : 13 Fév 2009 05:15 pm
Message(s) : 369
Merci pour ces réponses.

PS: et puis c'est clair qu'on ne s'emmerde plus si on bricole des panneux solaires :lol: .

Edit: Un sous-marin nucléaire peut rester des mois en plongée... Et encore, c'est plus pour l'oxygène que pour l'uranium qu'il remonte...

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Elodie Hiras, joueur(!) (Eh oui) de JDR tombé sur Fallout RPG grâce au domaine de Saladdin où se trouvent les mésaventures d'un maniaque des grenades... Et qui a récemment finit Fallout premier du nom.

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 Sujet du message: Re: Véhicules et microfusion
MessagePublié: 06 Avr 2009 05:50 pm 
Consultant externe
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Inscrit le : 09 Nov 2005 06:16 pm
Message(s) : 308
Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
Bon, bien sur le sous-marin à une pile un poil plus grosse qu'un auto, mais tout de même...

Et de rien, pour une fois que je répond avant Marc ou Harkle.

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Styx, conseiller univers

Je vais aller me renseigner chez l'habitante (John Elvis Yongol-Salvatore)


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 Sujet du message: Re: Véhicules et microfusion
MessagePublié: 14 Avr 2009 02:47 pm 
Paladin Seigneur
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Inscrit le : 07 Nov 2005 07:55 pm
Message(s) : 267
Localisation : Wastelands
Normal, mon retour d'Australie et mon voyage en France m'ont un peu coupé d'internet ces derniers temps.

Pour les sous-marins nucléaires (c'est aussi valable pour les portes-avions, croiseurs, etc) il ne faut pas oublier que c'est un (ou plusieurs) réacteurs nucléaire de taille conséquente avec tout ce que ça implique comme mécanicien et ingénieurs à travailler dessus. On est assez loin d'un cube de 3 litres qui se branche comme une pile 9 volts. Bon aussi l'énergie pour déplacer une voiture doit être largement moindre que celle pour déplacer un sous-marin nucléaire.

Pour répondre à la question, il faut une pile à microfusion pour remplir l'autonomie. Pas besoin de chercher plus loin :P

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M@®© -- Auteur Fallout RPG

J’essaie de leur faire comprendre le vrai sens du Nuka-cola -- Griffemort


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 Sujet du message: Re: Véhicules et microfusion
MessagePublié: 14 Avr 2009 04:44 pm 
Maître chevalier
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Inscrit le : 13 Fév 2009 05:15 pm
Message(s) : 369
La vache, ça c'est de l'économie d'énergie! Un pile pour l'autonomie! Vivement qu'on ait des véhicules pareil en vrai!

Merci pour cette réponse!

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Elodie Hiras, joueur(!) (Eh oui) de JDR tombé sur Fallout RPG grâce au domaine de Saladdin où se trouvent les mésaventures d'un maniaque des grenades... Et qui a récemment finit Fallout premier du nom.

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