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 Sujet du message: Explication sur la Classe d'Armure
MessagePublié: 13 Juil 2007 06:33 pm 
Initié
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Inscrit le : 11 Juil 2007 03:15 pm
Message(s) : 11
En fait je voudrais juste des précisions sur la gestion de ces points dans les combats. A quoi ils servent, etc.
Dans les règles du livre, elle n'est pas du tout mentionner pour comment la prendre en compte.
On voit comment la calculer, et quelques exemples dans lesquels on parle de pourcentage de classe d'armure, alors que les points des personnages sont de l'ordre de 1 à 10.


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 Sujet du message:
MessagePublié: 14 Juil 2007 04:18 pm 
Paladin Seigneur
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Inscrit le : 07 Nov 2005 07:55 pm
Message(s) : 267
Localisation : Wastelands
La classe d'armure représente la difficulté de toucher une personne lors d'un combat. Pour la prendre en compte, c'est tout simple, c'est une malus à appliquer au jet de tir/toucher lorsqu'on attaque une cible.

Par exemple, Louich décide de tirer sur Harold avec son fusil.
CA de Harold: 20
Compétence de tir de Louich (tout compris): 100
Résultat sur le dé que Louich lance: 60
Résultat de l'action: 100 - 60 - 20 = 20
Louich touche donc Harold avec une marge de réussite de 20.

Harold se précipite sur Louich et tente de lui planter un couteau entre les omoplates:
CA de Louich: 35
Compétence de combat de Harold (tout compris): 70
Résultat sur le dé qu'Harold lance: 40
Résultat de l'action: 70 - 40 -35 = -5
Harold rate son action, le couteau ne parvient pas à transpercer l'armure de Louich.

Ça c'est pour la CA. Après, il y a deux valeurs associées à une armure, le seuil minimal de dégâts et le pourcentage de dégâts absorbés par l'armure.

Si les dégâts infligé à une personne sont inférieur ou égaux au seuil, alors ils sont entièrement absorbé par l'armure et la personne touchée ne reçoit aucun point de dégâts.

Ensuite le pourcentage de dégâts absorbés par l'armure dépend du type de dégâts (normal, laser, feu, etc). Si le seuil de dégâts de l'armure sont dépassés, alors il faut prendre le nombre de points de dégâts qui ne sont pas absorbés par le seuil de l'armure et lui enlever X%, X étant le pourcentage de dégâts absorbés par l'armure.

Par exemple Harold réussit à toucher Louich avec son couteau. Ses dégâts sont de 6. Le seuil de l'armure de Louich est de 10. Par conséquent, Louich ne reçoit aucun point de dégâts.

Louich réussit à tirer sur Harold. Ses dégâts sont de 25. Le seuil de l'armure de Harold est 5, et sa résistance aux dégâts normaux est de 25%. Harold reçoit en définitive (25 - 5) - 25% = (25 - 5) * 0.75 = 20 * 0.75 = 15.

Est-ce que c'est plus clair maintenant?

_________________
M@®© -- Auteur Fallout RPG

J’essaie de leur faire comprendre le vrai sens du Nuka-cola -- Griffemort


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 Sujet du message:
MessagePublié: 14 Juil 2007 08:52 pm 
M.J.
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Inscrit le : 07 Nov 2005 01:57 pm
Message(s) : 717
Localisation : Lausanne
Juste une petite précision... par rapport au seuil, celui-ci ne se soustrait pas aux dégâts.

Je reprends l'exemple de M@®©


Citer:
Louich réussit à tirer sur Harold. Ses dégâts sont de 25. Le seuil de l'armure de Harold est 5, et sa résistance aux dégâts normaux est de 25%. Harold reçoit en définitive: 25 - 25% = 25 * 0.75 = 18.75 = 19 (arrondi au supérieur)

_________________
Harkle - Auteur Fallout RPG

Vous êtes tous morts!... Non je plaisante! Alors qu'est ce que vous faites? - un certain MJ

http://www.lionel.me/
http://www.aboutblank.ch/


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 Sujet du message:
MessagePublié: 15 Juil 2007 09:07 am 
Initié
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Inscrit le : 11 Juil 2007 03:15 pm
Message(s) : 11
Ouais merci, juste j'avais fai la confusion en lisant le livre entre les passages ou ils parlaient de pourcentage et à d'autres endroit de chiffre tout court.


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