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 Sujet du message: probleme de regles sur les tests
MessagePublié: 29 Mars 2007 05:10 pm 
Bonjour, je ne comprends pas comment ca marche.
Le score final après bonus/malus doit etre inferieur a la capacité liée, mais pourtant j'ai fait des calculs sur la calculette et les exemples que tu donnes n'ont pas l'air de marcher: il n'y a pas un écard de 26 mais de 14(enfin si j'ai compris comment ca marche...)


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 Sujet du message:
MessagePublié: 10 Août 2007 02:41 am 
M.J.
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Inscrit le : 07 Nov 2005 01:57 pm
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Il est possible qu'il y ait des erreurs dans l'exemple de la version actuelle.

Donc pour faire un teste, par exemple de pilotage: pour réussire, le jet de dés doit être inférieur à [compétence]+[connaissance(s)]+[bonus]-[malus].

Admettons que John à 50% en compétence pilotage, 2 niveau de connaissance donc +5%, en outre il a un malus de 20% parce qu'il pleut.

donc pour réussir John doit faire en dessous de 35% (50+5-20)

J'espère que j'ai répondu à la question :)

En passant l'exemple a été changé dans la version qui sera mise en ligne bientôt.

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Harkle - Auteur Fallout RPG

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 Sujet du message: Re: probleme de regles sur les tests
MessagePublié: 24 Déc 2007 01:54 pm 
Hey!
Je r'lance ce sujet vieux d'avant la grande guerre!

J'voudrais juste un précision en reprenant l'exemple ci-dessus:
donc pour réussir le joueur doit faire en dessous du pourcentage. Si les dés font 3 ou 4, c'est réussite critique, et si il font 97-98 c'est échec critique c'est ça?
Merci d'avance!


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 Sujet du message: Re: probleme de regles sur les tests
MessagePublié: 17 Fév 2008 12:57 pm 
Paladin Seigneur
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Inscrit le : 07 Nov 2005 07:55 pm
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Localisation : Wastelands
alors pour réussir un jet, le résultat de ton dé doit être plus petit ou égal à ta compétence + connaissance + bonus - malus.

Si ton jet est réussi et que le score sur le dé est plus petit ou égal à ta chance, c'est une réussite critique.

Si le résultat sur le dé est plus grand ou égal à 97 (même si tu as réussi le jet) c'est un échec critique.

A noter que le dé 100 va de 1 à 100, et non pas de 0 à 99, juste pour préciser au cas ou.

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J’essaie de leur faire comprendre le vrai sens du Nuka-cola -- Griffemort


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 Sujet du message: Re: probleme de regles sur les tests
MessagePublié: 03 Juil 2008 12:02 pm 
Initié
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Inscrit le : 26 Mars 2008 03:16 pm
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moi j'ai une question, précision je n'ai pas encore commencer à jouer avec mes joueur.

C'est pas un peu simple de toucher ? je veux dire par la que si un joueur à 100% (l'un de mes joueurs possède 100% en combat dès le départ (assassin + sadomaso) si je lui fait lancer un jet contre un mec qui à 15 de CA il passe très facilement et si je dit qu'il est en plein jour que tout va bien (pas de malus à proprement parler) il touche très facilement nan ?

et si je fais comme dans le jeu COPS et que je rajoute un seuil minimum, admétons que je soit très méchant, il veu me faire un jet de combat contre un militaire, que pensez vous si j'ajoute la condition il faut qu'il me fasse minimum 20 ou plus avec somme bonus + malus compris pour le toucher ?

le perso me fait 71 en jet de dès combat, mon PNJ foire son jet d'opposition,

donc PJ= 100%-15%(CA PNJ et pas de connaissance dans ce domaine) = 14 si j'applique mon seuil de 20 il ne passe pas, sinon si je laisse comme ça il passe tranquille avec un jet vraiment merdique.

ou alors je donne un malus à son jet de 20% car le PNJ est un expert du combat

ce qui donne 100-71-15-20 = -6 jet bien foiré

qu'en pensez vous ?

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j1: je me planque; j2: je me planque; j 3: je fonce !!; j 4 je fonce !!!; j5 : bah je les suis...
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 Sujet du message: Re: probleme de regles sur les tests
MessagePublié: 03 Juil 2008 01:23 pm 
M.J.
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Inscrit le : 07 Nov 2005 01:57 pm
Message(s) : 717
Localisation : Lausanne
Tu verras que ce n'est pas si simple de toucher (a part quand tes perso son niveau 15). Il faut juste appliquer correctement les malus et le fait qu'au dela de sa portée une compétence de tir est divisée par deux.

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 Sujet du message: Re: probleme de regles sur les tests
MessagePublié: 03 Juil 2008 02:41 pm 
Initié
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Inscrit le : 26 Mars 2008 03:16 pm
Message(s) : 16
tu as mis par 4 dans les règles :)

oki pour les malus, mais comment aprécier correctement ses malus ? si on est en plein desert en plein jour, la lumière dans les yeux un truc comme ca? le stress ? de toute manière je ne suis pas obligé de communiquer les malus que je met tu me diras

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 Sujet du message: Re: probleme de regles sur les tests
MessagePublié: 03 Juil 2008 02:43 pm 
M.J.
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Inscrit le : 07 Nov 2005 01:57 pm
Message(s) : 717
Localisation : Lausanne
Ben il y a plein de table de malus dans le livre de règle et comme tu le dis, rien ne t'empêche d'ajuster le malus selon la situation/envie/besoin du scénario sans le communiquer aux joueurs.

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 Sujet du message: Re: probleme de regles sur les tests
MessagePublié: 09 Déc 2008 02:10 pm 
Initié
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Inscrit le : 26 Mars 2008 03:16 pm
Message(s) : 16
oki merci je vais expérimenter cela pendant les 1 ère partie :)

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