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 Sujet du message: Coups spéciaux au CàC
MessagePublié: 19 Fév 2007 11:55 am 
J'ai du mal a comprendre à quel moment on a le droit de choisir un coup spécial.

A-t-on le droit d'en prendre un certains nombre à la création du persos? Coute-t-ils un certains nombre de PC?

Voilà si vous pouvez éclairer ma lentairne à uranium la dessus...


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 Sujet du message:
MessagePublié: 19 Fév 2007 12:03 pm 
M.J.
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Si tu as les prérequis alors tu peux les prendre, ils ne coûtent pas de PC.

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Vous êtes tous morts!... Non je plaisante! Alors qu'est ce que vous faites? - un certain MJ

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MessagePublié: 19 Fév 2007 01:08 pm 
Ah OK.

Si je me souviens, il y a une spécialisation qui autorise a prendre des coups spéciaux supplémentaires, dans ce cas là, les prérequis peuvent être ignoré?


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MessagePublié: 19 Fév 2007 01:14 pm 
M.J.
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Il n'y a pas de spécialisation concernant les coups spéciaux sauf erreur (du moins pas dans fallout rpg) Mais il faudrait vérifier car les spécialisations ont étés faites par Marc et je ne me rappel plus de tout en détail.

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 Sujet du message:
MessagePublié: 19 Fév 2007 01:20 pm 
Je suis allé voir:

Citer:
Combat de rue : Vous maîtrisez l’art du combat de rue à la perfection. Effets : Vous gagnez 3 coups spéciaux que vous pouvez choisir librement, y compris parmi ceux dont vous n’avez pas les pré-requis. Grade : 2, Conditions requises : 6 FO, 6 AG


La réponse a ma question était dans les règles, désolé.


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 Sujet du message:
MessagePublié: 08 Août 2007 04:15 pm 
M.J.
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Et ben voila :D

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 Sujet du message: Re: Coups spéciaux au CàC
MessagePublié: 11 Sep 2007 08:55 am 
Chevalier Seigneur
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avant de poser une question, RTFM !

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 Sujet du message: Re: Coups spéciaux au CàC
MessagePublié: 12 Sep 2007 08:59 am 
M.J.
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RTFM?

Read The Fucking Manual>

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 Sujet du message: Re: Coups spéciaux au CàC
MessagePublié: 12 Sep 2007 10:09 am 
Chevalier Seigneur
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Localisation : Lyon
harkle a écrit:
RTFM?

Read The Fucking Manual>


ou Relis Ton Foutu Manuel comme on dit dans la langue de Molière :)

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 Sujet du message: Re: Coups spéciaux au CàC
MessagePublié: 20 Oct 2007 04:29 am 
M.J.
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Ah ben j'y étais presque... j'étais juste de l'autre côté de la manche.

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 Sujet du message: Re: Coups spéciaux au CàC
MessagePublié: 01 Nov 2007 02:32 pm 
Apprenti chevalier
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Hum, pour revenir sur les coups spéciaux, je ne comprend pas vraiment l'interet de certains...

Par exemple le crochet et l'uppertcut...

Ils font aussi mal, mais l'un demande un PA de + pour être utiliser. Dans ces conditions, l'uppercut ne sera jamais utilisé. Pareil pour pied à la hanche et pied au ventre...

Quant au coup de tête, je trouve les conditions pour l'avoir un peu trop élevées. Zidane s'en sert à merveille sans être ceinture noire de karaté. Je veux juste dire par là que certains de ces coups spéciaux ne sont pas vraiment spéciaux. Tout le monde sait donner un coup de boule ou serrer ses mains autour d'un cou. Donner un véritable atemi par contre, c'est une autre paire de manche.

bref, de toute manière, j'ai jamais vu personne se servir des coups spéciaux alors qu'il y a des planches cloutées qui trainent un peu partout. :mrgreen:

Elfi


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 Sujet du message: Re: Coups spéciaux au CàC
MessagePublié: 02 Nov 2007 11:00 am 
Chevalier
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Inscrit le : 18 Juin 2006 12:28 am
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Localisation : paris
Je pense que par le terme "coups spéciaux", se cachent des coups vraiment efficacement portés, qui font réellement des dégats.
Quand tu dis "tout le monde sait donner un coup de boule", ok. Mais un coup de boule qui te fous dans le coma, ou qui te pette le nez ?

Pour moi, acquerire un coup spéciale, c'est vraiment maitriser une technique (s'etre entrainé, etc). Un peu comme si tu maitrisais un art martiale (tout le monde sait donner un coup de pied, mais si t'arrive a casser des planches avec le tien, il fera quand meme bien plus mal à la hanche ...)

edit: et j'ajouterais que, pour la différence entre l'uppercut et le crochet, je pense que le résultat varie. L'uppercut t'envois valser en arriere, 4 dents en moins, et le crochet, en plus de passer la garde de l'adversaire (pk pas imaginer que le coup spéciale "crochet" impossible a éviter ?) t'assomes/tue si ca tape bien la tempe.
C'est au MJ / joueurs de déterminer l'interet d'un coup spéciale, en fonction du contexte ...

_________________
"If evacuation is truly a viable option, do not wait - GO NOW!"


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 Sujet du message: Re: Coups spéciaux au CàC
MessagePublié: 02 Mars 2008 05:40 am 
M.J.
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Inscrit le : 07 Nov 2005 01:57 pm
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Localisation : Lausanne
Dans mes campagnes, j ai eut des joueurs qui n'ont combattus qu'avec des coup spéciaux presque. Si tu es agile et fort, ils sont très intéressant.

Par ailleurs, tu as meilleur temps de prendre tes poings plutôt qu'une planche au vu du malus pour arme inadéquate (ou je sais plus quoi exactement).

Je fais quand même remarqué que des coups porté à la tête deviennent facilement mortels. Un mutant qui as 10 en force au +5 à tout ces coup. Hop dans la tête et si le mec en face à pas de casque il risque fort de mourir. (tête 15HP /coup max)

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