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MessagePublié: 08 Jan 2007 10:25 pm 
Apprenti chevalier
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Inscrit le : 08 Jan 2007 09:41 pm
Message(s) : 46
Localisation : derriere toi un flingue dans la main
Sinon tu peut faire comme moi: a l'arrache. Tu prévois ton fil conducteur, les rencontres possibles et les étapes en gros, le reste tu improvise. Pour l'instant sa a apeuprés bien marché pour moi. Bon c'est vrais que pour un scénar basé sur du rp sa peut devenir l'horreur mais bon c'est sa qui est marrant.


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MessagePublié: 10 Jan 2007 10:29 pm 
Consultant externe
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Inscrit le : 09 Nov 2005 06:16 pm
Message(s) : 308
Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
Ah, c'est bien, tu as compris ma methode.

_________________
Styx, conseiller univers

Je vais aller me renseigner chez l'habitante (John Elvis Yongol-Salvatore)


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MessagePublié: 15 Jan 2007 05:39 pm 
Initié
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Inscrit le : 17 Jan 2006 02:36 pm
Message(s) : 16
Localisation : Dans le désert...
Bourrin va :p

Moi qui suis un inconditionnel du RP !

_________________
"Quand t'es dans le désert..."
"Duck & Cover"


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MessagePublié: 15 Jan 2007 06:05 pm 
Consultant externe
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Inscrit le : 09 Nov 2005 06:16 pm
Message(s) : 308
Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
L'un n'empêche pas l'autre, je suis un inconditionnel du Rôleplay moi aussi...

J'ai un léger fil directeur, une bonne conaissance de l'univers dans lequel j'arbitre (pas Fallout, pour répondre à la question), et je laisse énormément d'ouverture aux joueurs...

Ca permet pas mal de scènes rôleplay très particulières.

_________________
Styx, conseiller univers

Je vais aller me renseigner chez l'habitante (John Elvis Yongol-Salvatore)


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MessagePublié: 15 Jan 2007 07:54 pm 
Apprenti chevalier
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Inscrit le : 08 Jan 2007 09:41 pm
Message(s) : 46
Localisation : derriere toi un flingue dans la main
et au moins quand un joueur part faire n'importe quoi que tu n'avaitpas prévue tu n'est pas dégouter de devoir modifier ton scenar ou toute ta campagne. Et au moins les joueurs peuvent faire ce qui veulent et toi sa te permet de les faire quand même avancé dans l'histoire.

Par contre c'est pas bourin. Tu y vas pas complétement a la veugle tu prés voit ce que les joueurs doivent trouvers et vite fait comment ou auprés de qui. Si tu fait des combats tu fait l'arquétipe des sbires du méchants et tu créé vreiment le méchant. Et les pnj's tu les invente au fure a mesure a prés si il y en a un qui vreiment important qui que sa d'intervenir la oui tu le prévoit.

_________________
Maintenant je fait gaffe au date de parution des postes.
Et je vais plus a ttention a ce qui est écrit dans le livre.
Et oui la moitié de mes questions sont bien expliquer dans le livres. :LOL:


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MessagePublié: 16 Jan 2007 12:35 pm 
Consultant externe
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Inscrit le : 09 Nov 2005 06:16 pm
Message(s) : 308
Localisation : Brahmin Wood, si觥 de la famille Salvatore
Par contre deux trois conseils, pour cette methode:

-La liste de noms, c'est vraiment utile (ça évite que les voient au nom les PnJ importants).
-Les archétypes de personages: marchand-type, barman-type, petite frappe type, etc...
-Ou alors, l'alternative, c'est de les faires sur le moment en fonction de la puissance des joueurs.
-Une EXCELLENTE conaissance de l'univers, pour savoir où on veut aller, et après c'est le fait de canaliser subtilement les joueurs... Ils sont surs que les idées viennent d'eux-mêmes.
-Bien connaitre ses joueurs, ça aide.

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Styx, conseiller univers

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